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暴击英雄单机版

日式RPG爽快动作精美立绘日式动作rpg
竞技格斗 / 安卓 2020/7/14
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暴击英雄单机版是一款国产的日式动漫风格的动作格斗类游戏,最多允许五位名将进入战斗,每名武将拥有四个不同的技能,根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势。每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放,巧用恰当的武将组合能以行云流水般的连击战胜敌人。它不仅具有动作游戏热血和刺激的格斗表现,而且注重操作时机和节奏,作战操作简单,不缺脑筋,注重军事将领的组合与搭配。快来下载暴击英雄单机版吧!

暴击英雄单机版介绍

《暴击英雄》是一款用Unity 3D开发,以一种全新的战斗规则来诠释移动端上的动作游戏的产品。

我们深知这种前所未有的创新与尝试可能带来的制作上的困难与市场风险,但是我们认为只有全身心的投入与尝试,才能成就伟大的作品。所以,我们全体开发组义无反顾的开始了这一场冒险。

在开发过程中我们遇到了很多的困难,也曾为这种彻底的“创新”而感到踌躇,我们最终还是一步步的挺了过来。

暴击英雄单机版特色

- 既有动作游戏热血与刺激的战斗表现,同时又讲究操作时机与节奏;

- 战斗操作简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配;

- 武将之间的技能与衔接以及技能释放时机都非常考验您的操作反应与点将策略;

- 让敌人最大限度的处于受击状态是通关的关键;

- 52个独特技能的设计,总有一套属于你的爽快连招;

- 13名个性十足的武将设计;

- 全新的战斗规则以及连招设定;

- 20+场各具特色的BOSS战设计;

- 独具匠心的剧情设计以及全剧情中文配音;

- 独特的3D战场镜头运转动画设计;

- 10段动漫电影式的过场动画。

暴击英雄单机版攻略

这款游戏的搞怪设计,人物反串的设定和精美得游戏画面,都是吸引浅唱玩这款游戏的因素,不论怎么说,这款游戏在一潭死水般的三国游戏市场都是别出风格的。下面我们一起来进入游戏。

点击开始新的冒险进入难度选择,游戏难度分为普通和困难,困难模式中我们角色的血量会降低,游戏初始自然是新手教程,教导我们如何进行战斗,新手教程有点繁琐,很多小伙伴过完后可能还是一知半解,所以这里给大家详细的说下游戏中如何战斗。

游戏中我们的作战单位是以卡牌的形式在左下角出现,每个卡牌代表一个武将,每个武将都有自己的技能,每个武将只有一次出手的机会,不论命中还是没命中,都会轮到下一位武将出手,武将的出手顺序是从左到右依次行动,当到某个武将的出场回合时,哪个技能亮着就代表哪个技能可以使用,都亮就根据战场的形式进行选择。每击中一次敌人都会一层接力攻击,在右边的进度条归零前下次攻击击中敌人才会累计,接力攻击的层数越高,下一次攻击造成的伤害就会越高。

在新手教程完结后。我们就真正的开始游戏了,游戏是按第几天来计算的,每一天有几个关卡,通关后就可以进入下一天的挑战,点击选择第几天,然后选择关卡就可以进入挑战,每个关卡都有对应的剧情,这个建议大家还是看看吧,游戏画质很好,有种看动画片的感觉。就是战斗需要自己进行。

前面说了我们游戏中的作战单位是武将,武将在刚进入游戏时会获得三个,通过两个关卡后获得武将张飞,但是武将并不是获得了就是你的,还需要消耗六个武魂进行解锁,武魂在每次通关后获得。往后每通关到一定关卡都会解锁一些武将,这也是游戏唯一获得武将的来源。

游戏的玩法总结下来就是随着剧情闯关,一路击败对手变得强大,不过强大的途径可不是谁都知道的,接下来就给大家说下游戏中如何变强。

【武将升级】

游戏中通关后除了获得武魂外还会获得一些金币,金币则可以在武将编辑界面进行武将升级,升级可以增加武将的全身属性。其次就是解锁技能,每个武将有四个技能,但是在其等级低时后面的强大技能是无法使用的,需要等级到达后才会解锁。

【阵容搭配】

由于武将是从左到右依次上场,我们可以在编辑武将界面自由决定武将的先后顺序,每个武将的技能都拥有特殊效果,比如击退,破除霸体等等,我们要做的就是利用这个特点来形成连招,做到伤害最大化。

像张飞的1技能是抱杀,攻击距离很短但是伤害很高,若是没有技能配合基本上是打不中敌人的,这就需要有能够将敌人打过来的技能配合,比如关羽的1技能,将敌人打过来后张飞抱杀,简直不要太恐怖。

游戏中要注意的就是不是越后面出现的武将就越厉害,很多时候好的技能配合比高属性能够起到更大的作用,所以不要迷恋属性,配合才是王道,只要能一直控制并命中敌人,伤害可是可以无限提高的哦。

暴击英雄单机版测评

优点:

~优秀的美术设计:个人来说很喜欢这种美术风格,虽然用的色彩都是比较鲜艳的颜色,而搭配在一起却相当和谐。虽然立绘可以看出是不同画师所画,但战斗画面中的Q版人物站在一起却毫无违和感。

~流畅的动作设计:这点也是开发组宣传的重点,战斗画面不用多说看视频即可,这方面没得挑。再多加点中间帧我觉得可以都可以做横板动作游戏了。(警告部分玩家:注意这游戏不是ACT是SLG!!!不是ACT是SLG!!!重要事情不用说三遍,不要买了后因为失落感而刷差评233)

~比较有深度的系统:根据人物不同技能来搭配出招顺序用来打败不同攻击方式的小兵,最后挑战各关Boss,一些BOSS战也挺有创意。不过由于游戏设计问题,游戏曲线起伏较大,中后期才有挑战性,前期有时候靠无脑刷也能通关,(可以翻翻差评,有些是玩了不到一小时然后大呼没意思)

缺点:

~剧情看着还不错,但是距离优秀还有很长距离。(毕竟开发公司全体人员都是做手游的,突然转成单机,剧情这方面不重视,思维很难没转过来可以理解,也可以理解为公司人员普遍年轻,没有对单机先入为主的思维也许可以蹦出一些不错的点子233)

~剧情中的流行梗(这点对于单机剧情来说非常非常忌讳,由于手游的周期比较短,这些梗在还没有消失的时候,手游本身就可能已经消失了。但是一个单机游戏可能十年后还有人玩,那时候谁能理解这些梗到底是什么鬼233?)

~由于剧情问题,人物个性没充分展开。

结论:

总之这是一款缺点和优点都比较突出的游戏,剧情这方面拖了严重的后腿,但是游戏系统和美工又给这游戏加分不少。不排除剧情正式版最后2章来个神转折(但故事架构在那摆着,也别期待太高 =v=)。

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