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弈剑行

硬核动作国风武侠武侠对战国产大作高分武侠
动作冒险 / 安卓 2021/2/24
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弈剑行是一款3D武侠动作对战手游,优秀的美术制作,完美展现各种侠士的形象细节。弈剑行,支持玩家联机对战,热血的侠客冷兵器刀剑对决,刀剑无情、见招拆招,丰富的连招及技能系统颇受好评,心动就来免费下载弈剑行试试吧。

弈剑行简介

弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。

见招拆招武侠对战,首次联机对战测试,服务器稳定性测试。

弈剑行攻略

弈剑最强剑招配置

【云诡剑流】(当前上限最高的九个剑招组合,建议边看边实践试试)

『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅

『打法讲解』:这套剑流(即装备的一套剑招合称),最主要的是通过将多个剑招拆分组合,打成新的连击。因为组合方法很多,变幻莫测,故称云诡剑。当前版本拆招是打断敌方连招的方法,而固定的剑招只要勤加练习,拆掉敌人招式是很容易的,据研究也没有一套连招能够避免被拆,即使有实战效果也不明显。而我们能做的就是尽量减少被拆的可能,同时增强每一次攻击机会的利用率(不同招式伤害有所不同)。而想要拆招,基本没有人能做到第一招就拆掉,如果有那也是蒙的,靠练习拆招最快的就是从第二招开拆,但是练习拆招练的一定是一个剑招每一式怎么拆,所以只要我们的下次攻击是别的剑招里的招式,是敌人无法确定的,那么被拆的概率就会大大减小。///

(具体组合例子将放在文章最后)

①白虹贯日,燕回巢,叠月落,追影,断三千等五个剑招主拆分组合。白虹主要是↑→前两下,燕回巢↗←前两下,叠月落→前一下,追影↘↖↗前上下,断三千↓前一下,这些招式组合。

⑴因为白虹贯日↑→加断三千↓,可以让断三千第一下↓本来打不到人的(攻击距离短的离谱)能打到人,增加一段控制。

⑵燕回巢↗←比较快,可以迅速衔接其他招式,而且只打前两下不会触发飞天。

⑶叠月落第一下→控制,虽然比较笨重,但是接下来可以接的变化很多,可以↓打完叠月落收尾,也可以选择↗接燕,↑接白虹,←收剑等等。因为模煳判定的原因,打完叠月落→,接↙↓↘三个方向都将触发叠月落下一段,所以也可以加一个滑步取消模煳判定,再接↙云霞收剑或↘追影翻滚。

⑷追影↘↖↗打前几下,取决于对方实力,对方能从↗反应过来,那就打↘↖前两下,如果能从↖反应过来,就打↘前一下。最佳选择是↘↖,因为对方不容易反应过来拆招,而且↘↖间衔接较快,可以多打一段控制,接下来接回旋→、云霞↙都可以,也可以滑步取消判定模煳,然后接白虹↑。

⑸断三千↓,这个没啥好说的,就是断三千加燕回巢的简化变式↓→。还有配合白虹贯日。

②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。

⑴白鹤亮翅•→打完,一般配合“①”中讲解的那些拆分组合。比如打完一套拆分组合,然后白鹤亮翅收尾,或者两套拆分组合之间加一个白鹤亮翅,因为白鹤的→一下范围比较广,所以对面俩宗师站在一排时也可以用这个。(白鹤亮翅•与→间可以穿插滑步)

⑵云霞↙收剑完,可以选择→剑爆,也可以选择↘长剑气,和白鹤的用法相同,而且可以↙→云霞拔刀斩无限连,不过对面带了醉望月或者揽雀尾这些招架技能,就打两下适可而止得了。和白鹤亮翅一样,是补充伤害,和弥补攻击空隙的。

⑶回旋主要用于起手突进,或者近距离飞剑,加滑步最好用。具体用法不过多赘述,有意者可以抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu)找找关于回旋的连招视频,自己学习一下。

⑷离殇,主要用于提供长剑气的变式。没有带离殇,是无法打出收剑(包括←普通收剑和↙云霞收剑),然后↘的长剑气。切忌离殇不要单打一整套(指↖←↘),离殇单打就是憨憨行为。同时可以远程剑气消耗。这还有个很实用的技巧←滑步↘,滑步一定要和←几乎同时点出,手速的问题了,多试几遍就会了。

[补充]:

①是可以通过不同的变化,一直靠拆分组合攻击,只要不被断就可以一直打,这个靠随机应变了,想起来那个打那个,也可以一直搓固定的拆分组合打法

②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。

[拆分组合栗子]:〈剑招〉内的“剑招”表示它前面的箭头是哪个剑招里的

①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可有可无)

②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法—开合快剑)

③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下↗还是可有可无)

④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉

⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉

【注意】:以上连招栗子除必要的取消判定模煳的连招,其他增加灵活度和取消后摇的连招均为注明,可以自行酌情添加。另外,这套剑流变化太多了,我只是提几个简单打法,具体连招还请各位少侠自行摸索,研究出最适合自己的拆分组合。

弈剑行点评

古武为题,谁小时候没个大侠梦了?!现实做不到咱可以上弈剑行啊!

不过有一说一啊,这游戏各种技能操作方法对新手不友好,但画面和玩法的确算是手游中的佼佼者关键是我这小渣机能带动嘿,帧率稳定在四十到五十之间,针不戳

—评分环节—

一分画面,一分玩法,一分可操作性,一分圆梦分

也希望官方能够继续对游戏进行优化,如果可以的话,希望能在对局中加入体力值这一设定,不然一直被打出硬直讲真,很难受,不会弹反没法和别人刚正面,武器方面也比较少,希望可以加入双持短刃这种武器

之前玩单机版的,感觉这游戏真的超好,就是耗电加发热,以为优化会优化这个,就把之前的删了,等出优化正式版,然后今天玩了二十分钟,还安利和妹妹一起玩,她玩了二十分钟不到就删了。

转头太晕了,走路就感觉没那么好走,然后新手引导为什么非得一次跑一下地方啊,就一个地方完成了不行吗,而且招式,人物建模都没之前的有感觉。之前单机版的还叫弈剑,就是单纯的对战吧,现在叫弈剑行了,角色开始了旅程了吧。

但是各个版本都肯定有自己的优点,这个版本玩得太短了,还没体验到见招拆招,以后再体验吧。

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